
由白金责任室与Team NINJA联手打造的《忍者龙剑传4》,看成该系列时隔十三年的正宗续作,虽以凌厉迅捷的战争推断打算与稠密窜改的得回媒体盛赞云开体育,被誉为“系列巅峰的丽都总结”,却在发售后的市集热度上未达预期。 尽管首发加入Xbox Game Pass可能对Steam销量产陌生流影响,但本作自10月21日发售以来,永恒未在Steam民众热销榜踏进前线,现在排行已滑落至第28位。游戏在发售当日创下的11,117东说念主最高同期在线记录,于今未能冲破。 比较之下,本年通常加入XGP的《放置战

由白金责任室与Team NINJA联手打造的《忍者龙剑传4》,看成该系列时隔十三年的正宗续作,虽以凌厉迅捷的战争推断打算与稠密窜改的得回媒体盛赞云开体育,被誉为“系列巅峰的丽都总结”,却在发售后的市集热度上未达预期。

尽管首发加入Xbox Game Pass可能对Steam销量产陌生流影响,但本作自10月21日发售以来,永恒未在Steam民众热销榜踏进前线,现在排行已滑落至第28位。游戏在发售当日创下的11,117东说念主最高同期在线记录,于今未能冲破。

比较之下,本年通常加入XGP的《放置战士:阴晦期间》《光与影:33号远征队》等新作,在Steam平台的热度与盘考度均显赫高于《忍者龙剑传4》。
在玩家社群中,不少不雅点以为本作销量低迷与其信守传统动作游戏ACT类型关系。在“魂系”战争作风盛行确当下,当代玩家更倾向于节律较慢、防卫攻防博弈的战争款式。有玩家直言:“《忍龙4》是典型的叫好不叫座——不雅赏性高,但上手门槛过高,对外行穷乏引诱力,终究难破小众困局。”
您如何看待《忍者龙剑传4》现时的处境与异日远景?迎接在驳倒区共享您的主见。